7 compte jusqu'à trente points; en ce cas, au lieu de dire trente, on dit quatre-vingt dix, et au-dessus, à mesure qu'il y a des points à compter au-dessus de trente. Lepic a lieu lorsqu'ayant compté un cer- tain nombre de points, sans que l'adversaire ait rien compté, l'on va en jouant jusqu'à trente; auquel cas, au lien de dire trente, l'on compte soixante, et l'on continue de compter les points que l'on, fait pardessus. Le capot c'est lorsque l'un des deux fait tontes les levées; il compte pour cela qua- rante points. Tout ce que nous venons de dire du piquet en constitue la marche; maintenant en voici les règles, i. S'il se trouve que l'un des joueurs ait plus de cartes qu'il ne faut, si le nombre n'en excède pas treize, il est au choix de celui qui a !à .main de refaire ou de jouer. Si un joueur a plus de treize cartes, on ne peut se dispen- ser de refaire. La raison qui fait décider ce coup de la -sorte; est que lorsqu'il y a treize cartes à l'un des deux jeux, c'est par la faute de celui qui a mêlé; c'est pourquoi s'il y a une peine, c'est à lui à la subir; c'est une règle géné- ralement reçue. 2. Si celui qui est le premier a treize car-