35 RÈGLES. 1. Qnand- un des joueurs joue avant son tour, le parti adversaire peull'obligcrà laisser la carte jouée; mais si cette carte avait fait commettre une erreur au joueur suivant, ce dernier peut relever la carte qu'il a jouée. Si un joueur ayant joué avant son tour, les quatre cartes sont tombées sans réclamation, la faute est couverte, et le coup est bon. 2. S'il arrive que le troisième joueur joue avant second, le quatrième, qui est l'associé du second, peut jouer avant ce dernier, qui est son associé. Si le quatrième joue alors que c'est au second à jouer, le parti adverse peut obliger le second à jouer la plus haute où la plus basse carte qu'il se trouve avoir de la couleur demandée. S'il n'avait pas de cette couleur, on pourrait l'obliger à couper ou l'en empêcher.. .3. Lorsqu7un joueur tire une carte hors de son jeu avant que son tour de jouer soit venu, on peut l'obliger à montrer cette carte. 4. Lorsqu'unjoueurrenoncealorsqu'iladc la couleur demandée, le parti adverse gagne trois points, qu'il peut marquer ou qu'il peut Eure démarquer au parti qui a fait la faute; mais pour que la renonce'soit consommée, il faut que la levée soit faite et mise en place. Tant que cette levée est à découvert sur le tapis, celui qui a renoncé à tort est reçu à