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RÈGLES.

1. Qnand- un des joueurs joue avant son
tour, le parti adversaire peull'obligcrà laisser
la carte jouée; mais si cette carte avait fait
commettre une erreur au joueur suivant, ce
dernier peut relever la carte qu'il a jouée. Si
un joueur ayant joué avant son tour, les
quatre cartes sont tombées sans réclamation,
la faute est couverte, et le coup est bon.
2. S'il arrive que le troisième joueur joue
avant second, le quatrième, qui est l'associé
du second, peut jouer avant ce dernier, qui
est son associé. Si le quatrième joue alors que
c'est au second à jouer, le parti adverse peut
obliger le second à jouer la plus haute la
plus basse carte qu'il se trouve avoir de la
couleur demandée. S'il n'avait pas de cette
couleur, on pourrait l'obliger à couper ou
l'en empêcher..

.3. Lorsqu7un joueur tire une carte hors de
son jeu avant que son tour de jouer soit venu,
on peut l'obliger à montrer cette carte.

4. Lorsqu'unjoueurrenoncealorsqu'iladc
la couleur demandée, le parti adverse gagne
trois points, qu'il peut marquer ou qu'il peut
Eure démarquer au parti qui a fait la faute;
mais pour que la renonce'soit consommée, il
faut que la levée soit faite et mise en place.
Tant que cette levée est à découvert sur le
tapis, celui qui a renoncé à tort est reçu à
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