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bi-

de six se nomme trick, et compte an point;
celui qui le premier fait dix points a gagné.
Les points ne se font pas seulement par les
levées, on en fait en outre par les honneurs,
qui sont l'as, le roi, la dame et le valet d'a-
tout. Quatre honneurs valent quatre points;
trois honneurs n'en valent que deux. Lors-
qu'on est arrivé à neuf points,-on ne peut plus
compter les honneurs. Les honneurs des deux
associés peuvent se réunir et être comptés,
Lorsqu'on joueur a huifpoints, et qu'entre*
lui et son associé ils ont trois honneurs, ils
ont gagné.

La partie se gagne simple ou double ou
.triple. Elle est simple si les perdants ont pris
au moins cinq points elle est double s'ils n'en
ont pris que quatre; s'ils en ont pris moins de
quatre ou point du tout, elle est triple. La
partie simple se paye une fiche; la partie dou-
ble, deux fiches, la partie triple, trois fiches,
Les perdants payent en outre deux fiches. de
consolation par. robre.

Lorsqu'il a fallu jouer trois parties pour
faire le roare, les adversaires déduisent de ce
qu'ils ont à payer les fiches que leur a valu
celledûs trois partiesqu'ikontgagnée. Lorsque
deux associés font toutes les levées, ce qu'on
appelle faire.chelem, ils gagnent huit fiches..
A cette marche du wisth, qui ne peut être
parfaitement. comprise que par la pratique,
tnous ferons suivre les règles à observer.
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