30 s'il voit le jeu seulement, ou s'il le voit avec une augmentation de tant de jetons'on fiches. •4L. Passer, c'est déclarer qu'on ne jouera pas le coup; voir lejeu simplement, c'est dire qu'on te jouera sans augmentation; jouer avec tant de jetons ou de fiches en plus, c'cst- re lancer. Celui qui le premier dit qu'il verra le jeu ou qui propose au-dessus, ouvre.le jeu. -5. Le joueur le plus voisin de celui qui ou- vre le jeu peut passer, tenirsimplement te jeu ouvert, ou relancer celui qui l'a ouvert en proposant une somme supérieure à celle d'ou- verture. Le relanceur peut être relancé à sp,n tour par le joueur suivant, et même ceux qui ont passé avant que le jeu ait été ouvert peu- vent revenir, tenir la somme proposée et' même relancer. 6. Si personne ne tient la somme proposée par le dernier relanceur, ce dernier gagne 'tout ce qui est au jeu et tout ce que les au- tres relanceurs ont proposé. de jouer. Si au contraire, la.derniére relance est tenue par un ou plusieurs joueurs, chacun abat ses car- tes, et les tenants choisissent dans les cartes de ceux qui ont passé celles qui peuvent aug- menter leur point, la. plus forte carte attirant celles de même couleur. Ainsi un tenant ,qui a l?as de trèfle peut prendre les Xrèfles qui sont dans les jeux des autres, etc. Lorsque chacun des tenants a fait son choix on compte les points, et celui qui a le plus fort gagne,