Close
Please type your search term
Close
Home Consultation

Full record

Fermer

Title : Code et académie des jeux : contenant les règles des jeux..., règles entièrement révisées par les plus célèbres joueurs, et mises à la portée de tout le monde (Nouv. éd.)

Publisher : Pellerin (Épinal)

Date of publication : 1849

Subject : Jeux de cartes

Type : monographie imprimée

Language : French

Format : 104 p.-[1] f. de front. ; in-18

Format : application/pdf

Copyright : domaine public

Identifier : ark:/12148/bpt6k110672f

Source : Bibliothèque nationale de France, département Littérature et art, V-35035

Relation : http://catalogue.bnf.fr/ark:/12148/cb33304479n

Provenance : bnf.fr

Close
First page Previous page
Pagination
Next page Last page (Screen 52 / 107)
Download / Print
Fermer la popin

Download

You can obtain several pages of this document as an electronic file. You may choose one of the following formats : PDF, single page JPEG or plain text.

Choose format :
PDF
JPEG (Only the current page)
txt


Choose to download:
full document
a portion of this document


Pour une réutilisation non commerciale du contenu
En cochant cette case, je reconnais avoir pris connaissance des conditions dutilisation non commerciale et je les accepte.


Pour une réutilisation Commerciale
consultez nos conditions de reutilisation commerciale

Close
Contribute

Report an anomaly

Want to report an anomaly on the following document :

Title : Code et académie des jeux : contenant les règles des jeux..., règles entièrement révisées par les plus célèbres joueurs, et mises à la portée de tout le monde (Nouv. éd.)

Author :

Url of the page : http://gallica.bnf.fr/ark:/12148/bpt6k110672f/f52


Please describe the observed anomaly as exactly as possible,with the following proposals and/or the comment box.


Nature of the problem :

Wrong bibliographic data

Inconsistency between bibligraphic data and document posted

Blurred and truncated images

Incomplete Document or missing pages :

Incorrect or incomplete table of contents

Download problem

Unavailable Document

zoom

OCR/text

audio mode

Full Screen

other (please specify in comments)

Other (please specify in comments)


Comments :



Please leave us your email so we can respond :


Please copy the characters you see in the picture

The text doesn't conform to the displayed image

Close
Commander
Fermer la popin

Commander

This document may be reproduced identically by visiting the following associate site(s):
TheBookEdition IkiosqueEdilivre

Order a copy

Close
Help

Send by e-mail

Fermer
A mail has been sent A problem occured, the e-mail delivery failed. Please try again.
Close

Search module

Click here to toogle the search panel

Search results

Search this document

The text below has been produced using a process called optical character recognition (O.C.R.). Since it is an automatic process, it is subject to errors you might find in this page.

The recognition rate for this document is 97.65 %.



30

s'il voit le jeu seulement, ou s'il le voit avec
une augmentation de tant de jetons'on fiches.
•4L. Passer, c'est déclarer qu'on ne jouera
pas le coup; voir lejeu simplement, c'est dire
qu'on te jouera sans augmentation; jouer
avec tant de jetons ou de fiches en plus, c'cst-
re lancer. Celui qui le premier dit qu'il verra
le jeu ou qui propose au-dessus, ouvre.le jeu.
-5. Le joueur le plus voisin de celui qui ou-
vre le jeu peut passer, tenirsimplement te jeu
ouvert, ou relancer celui qui l'a ouvert en
proposant une somme supérieure à celle d'ou-
verture. Le relanceur peut être relancé à sp,n
tour par le joueur suivant, et même ceux qui
ont passé avant que le jeu ait été ouvert peu-
vent revenir, tenir la somme proposée et'
même relancer.

6. Si personne ne tient la somme proposée
par le dernier relanceur, ce dernier gagne
'tout ce qui est au jeu et tout ce que les au-
tres relanceurs ont proposé. de jouer. Si
au contraire, la.derniére relance est tenue par
un ou plusieurs joueurs, chacun abat ses car-
tes, et les tenants choisissent dans les cartes
de ceux qui ont passé celles qui peuvent aug-
menter leur point, la. plus forte carte attirant
celles de même couleur. Ainsi un tenant ,qui
a l?as de trèfle peut prendre les Xrèfles qui
sont dans les jeux des autres, etc. Lorsque
chacun des tenants a fait son choix on compte
les points, et celui qui a le plus fort gagne,

Source: gallica.bnf.fr / Bibliothèque nationale de France, département Littérature et art, V-35035

Share

Permalink on this document

Permalink on this page
Embeddable widget

Embeddable thumbnail
Send by e-mail

Blogs and social networks

Add to your collection

null null null
Close