27 13: La carte retournée indique l'atout. L'atout emporte toutes les autres couleurs. Il y a donc huit atouts, trente-deux cartes et quatre couleurs. Une fois qu'on a commencé de donner par deux et trois, on par trois et deux, on ne peut plus changer durant la partie, à moins d'en prévenir l'adversaire avant de lui donner à couper. Si l'on a changé sa manière de. donner sans l'avoir prévenu, il a le droit de faire redonner, s'il n'a pas vu son jeu. Une fois qu'il a vu ses cartes, le coup est bien donné. Le talon se place à la droite de celui qui donne, et les écarts à la gauche, pour ne pas confondre le talon avec les écarts, ou pour se rappeler au besoin celui qui vient de donner. On appelle talon ce qui reste de carte après la distribution. 16. Celui qui donne doit toujours mêler les cartes, et l'adversaire toujours couper; mais ce dernier peut aussi méler avant de couper, et celui qui donne remêler de. nou- veau, ou présenter à couper sans reméler; ou changer de cartes. On peut mêler à cha- que coup les cartes qu'on vous présente à couper, mais jamais deux fois de suite. 17. Celui. qui reçoit les cartes joue le premier.. 18. Le roi compte un point à celui qui le retourne ou qui l'a dans son jeu.