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13: La carte retournée indique l'atout.
L'atout emporte toutes les autres couleurs.
Il y a donc huit atouts, trente-deux cartes et
quatre couleurs.

Une fois qu'on a commencé de donner
par deux et trois, on par trois et deux, on
ne peut plus changer durant la partie, à
moins d'en prévenir l'adversaire avant de lui
donner à couper. Si l'on a changé sa manière
de. donner sans l'avoir prévenu, il a le droit
de faire redonner, s'il n'a pas vu son jeu.
Une fois qu'il a vu ses cartes, le coup est
bien donné.

Le talon se place à la droite de celui
qui donne, et les écarts à la gauche, pour ne
pas confondre le talon avec les écarts, ou
pour se rappeler au besoin celui qui vient de
donner. On appelle talon ce qui reste de
carte après la distribution.

16. Celui qui donne doit toujours mêler
les cartes, et l'adversaire toujours couper;
mais ce dernier peut aussi méler avant de
couper, et celui qui donne remêler de. nou-
veau, ou présenter à couper sans reméler;
ou changer de cartes. On peut mêler à cha-
que coup les cartes qu'on vous présente à
couper, mais jamais deux fois de suite.
17. Celui. qui reçoit les cartes joue le
premier..

18. Le roi compte un point à celui qui le
retourne ou qui l'a dans son jeu.
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