ai 5. Celui qui donne mal perd sa donne et une impériale. 4i Une carte tournée au talon n7empêche pas que le.jeu soit bon. Qui mêle son jeu au talon perd la partie. 6. Qui oublie de compter son. point ne peut le compter après avoir joné; il cn est de même des impériales: 7. Qui ne montre pas ses impériales avant son point ne les compte pas. S. Celui qui, pouvant prendre une carte jouée ne ia prend pas, perd une impériale, soit qu'il ait de la couleur jouée, ou qu'il n'en ait pas,-s'il a de l'atout pour pouvoir couper. 9. Celui qui renonce, c'est-à-dire, ne joue pas de la couleur dont on a joué, et qu'il a dans son jeu, perd deux impériales. 10. Les impériales que perd celui qui fait des fautes, sont au profit de son adversaire, si celui qui fait des fautes n'en a pas pour pouvoir déraarquer; s'il en a, il lui est loisi- ble de se démarquer. 11. Celui qui fait une impériale avec les points de cartes qu'il gagne, ne laisse pas de points marqués à son.adyersairej au lieu que celui qui finit une impériale par les honneurs qu'il lève pendant son coup, ne peut em- pécheur de marquer ce que son adversaire gagne de cartes, s'il en gagne. 12. La retourne est reçue à finir la partie plutôt qu'une impériale en main; l'impériale