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Title : Code et académie des jeux : contenant les règles des jeux..., règles entièrement révisées par les plus célèbres joueurs, et mises à la portée de tout le monde (Nouv. éd.)

Publisher : Pellerin (Épinal)

Date of publication : 1849

Subject : Jeux de cartes

Type : monographie imprimée

Language : French

Format : 104 p.-[1] f. de front. ; in-18

Format : application/pdf

Copyright : domaine public

Identifier : ark:/12148/bpt6k110672f

Source : Bibliothèque nationale de France, département Littérature et art, V-35035

Relation : http://catalogue.bnf.fr/ark:/12148/cb33304479n

Provenance : bnf.fr

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ai

5. Celui qui donne mal perd sa donne et
une impériale.

4i Une carte tournée au talon n7empêche
pas que le.jeu soit bon.

Qui mêle son jeu au talon perd la partie.
6. Qui oublie de compter son. point ne
peut le compter après avoir joné; il cn est de
même des impériales:

7. Qui ne montre pas ses impériales avant
son point ne les compte pas.

S. Celui qui, pouvant prendre une carte
jouée ne ia prend pas, perd une impériale, soit
qu'il ait de la couleur jouée, ou qu'il n'en ait
pas,-s'il a de l'atout pour pouvoir couper.
9. Celui qui renonce, c'est-à-dire, ne joue
pas de la couleur dont on a joué, et qu'il a
dans son jeu, perd deux impériales.
10. Les impériales que perd celui qui fait
des fautes, sont au profit de son adversaire,
si celui qui fait des fautes n'en a pas pour
pouvoir déraarquer; s'il en a, il lui est loisi-
ble de se démarquer.

11. Celui qui fait une impériale avec les
points de cartes qu'il gagne, ne laisse pas de
points marqués à son.adyersairej au lieu que
celui qui finit une impériale par les honneurs
qu'il lève pendant son coup, ne peut em-
pécheur de marquer ce que son adversaire
gagne de cartes, s'il en gagne.

12. La retourne est reçue à finir la partie
plutôt qu'une impériale en main; l'impériale

Source: gallica.bnf.fr / Bibliothèque nationale de France, département Littérature et art, V-35035

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