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a de plus que les six qu'il doit avoir, et il les
marque pour lai.

Celui qui ayant mêlé, tourne un honneur,
c'est-à-dire, nu roi, une dame, un valet, un
as, un sept, marque pour lui un jeton, qui
vaut quatre points.

Celui qui coupe avec le sept d'atout, on
bien avec l'as, le valet, la dame on le roi,
ou, jouant autrement, fait la levée, marque
autant de jetons, qui valent chacun quatre,
qu'il a levé de ces honneurs.

Celai qui ayant joué un de ces honneurs,
le perd, parce que son adversaire jouerait
-un honneur plus fort, bien loin de compter
l'honneur qn'il aurait joué à son avantage,
celui qui ferait la levée de droit, marquerait
un jeton pour chaque honneur; de même
celui qui, ayant joué le sept d'atout, perdrait
la levée que l'autre lèverait par un atout qui
ne ferait pas un honneur, il ne laisserait pas
de marquer à son avantage l'honneur qu'il
lèverait, encore qu'il n'en eût pas joué.

coup terminé, on compte ses points,
qui, ajoutés à ceux que l'on peut avoir du
coup précédent, forment autant d'impériales
qu'ils contiennent de fois vingt-quatre.

Il reste a faire observer que ces points
peuvent être effacés, lorsqu'ils sont au-des-
sous de vingt-quatre, par exemple, si l'un
dès joueurs avait du coup précédent vingt
points au moins, et que son adversaire eût
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