Close
Please type your search term
Close
Home Consultation

Full record

Fermer

Title : Code et académie des jeux : contenant les règles des jeux..., règles entièrement révisées par les plus célèbres joueurs, et mises à la portée de tout le monde (Nouv. éd.)

Publisher : Pellerin (Épinal)

Date of publication : 1849

Subject : Jeux de cartes

Type : monographie imprimée

Language : French

Format : 104 p.-[1] f. de front. ; in-18

Format : application/pdf

Copyright : domaine public

Identifier : ark:/12148/bpt6k110672f

Source : Bibliothèque nationale de France, département Littérature et art, V-35035

Relation : http://catalogue.bnf.fr/ark:/12148/cb33304479n

Provenance : bnf.fr

Close
First page Previous page
Pagination
Next page Last page (Screen 15 / 107)
Download / Print
Fermer la popin

Download

You can obtain several pages of this document as an electronic file. You may choose one of the following formats : PDF, single page JPEG or plain text.

Choose format :
PDF
JPEG (Only the current page)
txt


Choose to download:
full document
a portion of this document


Pour une réutilisation non commerciale du contenu
En cochant cette case, je reconnais avoir pris connaissance des conditions dutilisation non commerciale et je les accepte.


Pour une réutilisation Commerciale
consultez nos conditions de reutilisation commerciale

Close
Contribute

Report an anomaly

Want to report an anomaly on the following document :

Title : Code et académie des jeux : contenant les règles des jeux..., règles entièrement révisées par les plus célèbres joueurs, et mises à la portée de tout le monde (Nouv. éd.)

Author :

Url of the page : http://gallica.bnf.fr/ark:/12148/bpt6k110672f/f15


Please describe the observed anomaly as exactly as possible,with the following proposals and/or the comment box.


Nature of the problem :

Wrong bibliographic data

Inconsistency between bibligraphic data and document posted

Blurred and truncated images

Incomplete Document or missing pages :

Incorrect or incomplete table of contents

Download problem

Unavailable Document

zoom

OCR/text

audio mode

Full Screen

other (please specify in comments)

Other (please specify in comments)


Comments :



Please leave us your email so we can respond :


Please copy the characters you see in the picture

The text doesn't conform to the displayed image

Close
Commander
Fermer la popin

Commander

This document may be reproduced identically by visiting the following associate site(s):
TheBookEdition IkiosqueEdilivre

Order a copy

Close
Help

Send by e-mail

Fermer
A mail has been sent A problem occured, the e-mail delivery failed. Please try again.
Close

Search module

Click here to toogle the search panel

Search results

Search this document

The text below has been produced using a process called optical character recognition (O.C.R.). Since it is an automatic process, it is subject to errors you might find in this page.

The recognition rate for this document is 97.65 %.



15

que de l'avoir montrée à son adversaire,
peut être obligé par lui, après qu'il lui a
nommé la couleur dont il commencera à
jouer, à la lui montrer, pourvu qu'il ne la
méle pas à son écart.

22. Qui reprend des cartes dans son écart
ou est surpris à en changer, perd la partie.
25. Qui quitte la partie avant qu'elle soit
finie, la perd.

24. Celui qui, croyant avoir perdu, jette
ses cartes qu'on brouille avec le talon, perd
en effet la partie, encore qu'il s'aperçoive
après qu'il s'est mépris; mais si rien n'est
mèlé, il y peut revenir, pourvu que l'autre
n'ait pas brouillé son jeu.

De même, s'il arrive à la fin d'un coup
qu'un joueur, ayant en sa main deux ou trois
cartes, et croyant que son adversaire les a
plus hautes, les jette toutes ensemble, si
celui qui joue contre lui -montre alors ses
cartes, il les lève pour lui, quoique ses car-
tes soient inférieures, et le premier n'en peut
revenir, perdant en effet les cartes qui lui
restent.

23. Celui qui, étant dernier, écarterait et
prendrait les cartes du premier avant que le
premier eût le temps de faire son écart, et
les aurait mêlées à son jen, perdrait la partie.
Mais si le premier avait eu le temps d'écarter,
et qn'il eût attendu que le dernier eût pris ses
cartes, se croyant être le dernier, le coup

Source: gallica.bnf.fr / Bibliothèque nationale de France, département Littérature et art, V-35035

Share

Permalink on this document

Permalink on this page
Embeddable widget

Embeddable thumbnail
Send by e-mail

Blogs and social networks

Add to your collection

null null null
Close